НЕЗАВИСИМЫЙ ПРОЕКТ · WINDOWS

Игры.
На твоём языке.

LocaSync - проект универсального нейрорусификатора компьютерных игр. Его цель - сделать перевод диалогов, субтитров и интерфейса понятным и удобным, без сложной ручной настройки.

AIКонтекстный перевод
PCWindows x64
↶Откат изменений
Баннер LocaSync с логотипом и направлениями разработки: перевод диалогов и интерфейса, поддержка движков и восстановление
AI TRANSLATION
BUILD IN PROGRESS

01 / ВОЗМОЖНОСТИ

Перевод, который
не отвлекает от игры.

Ключевые функции находятся в разработке. Ниже описано, к чему стремится проект, а не гарантия поддержки каждой игры.

▤
02 / ENGINES

Разные игровые движки

Планируемые адаптеры для Unity, Unreal Engine и Ren'Py с определением возможностей перевода.

↶
03 / RESTORE

Резервное копирование

Проверка изменений, сохранение исходных файлов и возможность восстановления при ошибках.

◎
04 / LOCAL AI

Локальный перевод

Планируется интеграция с Ollama для использования локальных моделей на компьютере пользователя.

⌘
05 / LIBRARY

Поиск установленных игр

Обнаружение библиотек Steam, Epic Games и GOG, а также ручное добавление папки с игрой.

✓
06 / CONTROL

Понятный статус

Программа должна подсказывать, можно ли установить перевод, доступен ли только экспорт или нужен экранный перевод.

02 / СЦЕНАРИЙ РАБОТЫ

Три шага
вместо десятков окон.

Предполагаемый пользовательский путь. Реализация зависит от версии приложения и поддержки конкретного формата.

01

Выбери игру

Найди игру в библиотеке или укажи папку вручную.

02

Проверь совместимость

Узнай доступные способы перевода и оцени предварительные изменения.

03

Переведи и сохрани

Создай резервную копию, выполни перевод и при необходимости верни исходные файлы.

i

LocaSync не обещает универсальное изменение любых игровых ресурсов. Защищённые или неподдерживаемые форматы могут требовать другого способа перевода.

03 / СОВМЕСТИМОСТЬ

Не один движок.
Разные сценарии.

LocaSync разрабатывается как универсальный инструмент. Поддержка каждого движка зависит от форматов и файлов конкретной игры.

Перечисленные направления не означают, что все игры на этих движках уже поддерживаются.

U
UnityРесурсы и локализационные файлы
В планах
UE
Unreal EngineВключая форматы локализации
В планах
R
Ren'PyСценарии и текстовые ресурсы
В планах

04 / БЕЗОПАСНОСТЬ

Контроль над
каждым изменением.

Защита файлов игры - один из приоритетов разработки. Планируются резервные копии, проверка целостности и откат изменений. Эти механизмы должны быть испытаны до публичного релиза.

Как защищён сайт и что ещё нужно проверить
01

Статический сайт без входа и базы данных

02

Без сторонних аналитических скриптов

03

Публичное скачивание только после проверки сборки

05 / РЕЛИЗ

LocaSync
готовится к выпуску.

Публичная проверенная Windows-сборка пока не опубликована. В дальнейшем здесь появятся ссылка на официальный архив, инструкция и контрольная сумма SHA-256.

Публичная загрузка пока недоступна

Не загружайте исполняемые файлы из неизвестных источников от имени LocaSync.

Логотип LocaSync
LocaSyncWINDOWS · DEVELOPMENT

06 / FAQ

Вопросы
и ответы.

LocaSync уже можно скачать?

Пока нет. Проверенная публичная сборка не представлена, а этот сайт служит страницей проекта. Информация о релизе будет обновлена после тестирования.

Будет ли перевод полностью локальным?

В планах - поддержка локальных моделей через Ollama. Реальные способы обработки данных и требования к компьютеру будут описаны перед выпуском.

Поддерживаются ли все игры?

Нет. Совместимость зависит от игрового движка, формата файлов, защиты ресурсов и возможностей адаптера. Универсальной гарантии нет.

Сайт запрашивает данные аккаунта?

Нет. На сайте нет регистрации, входа, форм отправки или встроенных платёжных систем. Хостинг может обрабатывать технические данные запросов, как описано в политике конфиденциальности.